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基于多核平台实时动态体积云模拟

本文提出了一种渲染动态体积云的方案,该方案能够运用在主流多核平台上的游戏中,具有良好的性能伸缩性,实现了云的实时动态模拟和光照,并且没有增加游戏主体的性能负担。详细信息!

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