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面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分

遮挡剔除是 Unity 的一种特性,可帮助您剔除被摄像头可视范围内其他物体遮挡的物体。我们以奇幻 MMORPG 为例来做简单说明。

2016 年06月23日     

面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能。 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。 我们将介绍如何处理纹理质量、批处理、标压缩、光烘烤和 HDR 效果。

2016 年06月20日     

游戏开发中的中间件

中间件在软件开发中有多种不同的意义。 但是在游戏开发中,可以从两种方式来考虑中间件:一种是内核和用户体验之间的软件;另一种更为重要,是添加服务、特性和功能以改进游戏并简化游戏开发的软件。

2016 年06月20日     

最小化: 2016 年,智能设备游戏如何向简单演变

视觉技术突飞猛进:游戏能够完美呈现各种复杂画面,图像比以往更为饱满和逼真。然而,游戏领域有一部分人固执地奉行极简主义,原因是适合智能手机和平板电脑。

2016 年06月20日     

春季流行趋势:谜语和字谜游戏应用继续占据消费者眼球

2016 年来临,技术市场以前所未有的趋势蓬勃发展。 游戏开发人员正在开发越来越多的产品,这种充满竞争的市场意味着他们必须开发出更具吸引力的游戏超过其他同行。

2016 年06月15日     

创造力的状态: 5 款可激发无限新创意的游戏应用

我们常常将创意过程视为一种沉思,若足够幸运,灵感之蝶便会停留在我们的肩膀上。 我们还会将创意能力视为某些人的天赋异禀,如 Georgia O’Keefes 和达芬奇等。

2016 年06月15日     

3 款雨天适合孩子的益智游戏应用

父母们都知道,在屏幕前的时间(包括电视)要适度,但是肯定存在一天或一周中的某个时刻,您只希望需要安静一会儿,玩玩智能设备,吸引孩子们的注意。

2016 年06月15日     

通过Visual Studio* 2015 创建基于 X86 和 ARM* 设备的 Android* 应用

在调试模式下,面向所有架构的 .so 文件 均在默认状态下嵌入。 在开发过程中,这样看似一切正常。但实际上,在发布模式下,只有 armeabi 库在默认状态下集成。

2016 年06月12日     

面向景深相片的 JavaScript* 解析器

面向景深相片的 JavaScript* 解析器能够解析 eXtensible Device Metadata (XDM) 图像文件,并提取图像文件中嵌入的元数据以生成 XML 文件。 此外,该应用还可分析 XML 文件,以提取颜色图像数据和深度图数据。

2016 年06月12日     

使用 NDK 构建工具构建 Android* 命令行应用

库和测试应用通常使用 C/C++ 编写而成,用于在 Windows* 上测试软硬件的特性。 当这些相同的特性添加至 Android* 平台时,用 Java* 重新编写这些库和测试应用将是一项浩大的工程。

2016 年06月12日     

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