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Unity* 英特尔® x86 的出色之处!Unity 竞赛获奖者分享获胜经验

作为游戏开发人员,您一直在探索如何获得更广泛的客户群,以及如何提升游戏的性能。英特尔公司一直在探索如何支持您实现这些目标。最近,我们与一些在英特尔与 Unity Technologies 联合比赛中获胜的游戏开发人员谈论了这些话题。

2016 年05月16日     

Icy Rocks 工作负载:面向 Android* 平台的真实工作负载

Android 操作系统尽管拥有超过十亿的用户,但相比于 Windows*、Linux* 和 OSX*,仍然是一款比较新的操作系统。 与所有新系统一样,人们通常不太清楚它的工作原理与改进方法。 此外,用户的行为方式也在快速、显著地改变,而且这种趋势丝毫没有显示出任何放缓的迹象。

2016 年05月16日     

基于 eCryptfs 的解决方案助您保护 Android* 上的数据

移动设备上的数据面临着越来越严重的安全性问题。 Android* 开发人员致力于数据保护,许多应用开发人员也努力在发布应用之前确保用户数据的安全。 我将介绍一种基于 eCryptfs* (eCryptfs.org) 保护敏感数据的新方法。

2016 年05月12日     

入门教程 - 英特尔® XDK

英特尔® XDK 是一组集成的 HTML5 应用开发工具。它可简化针对多个平台和商店的 HTML5 应用开发,带给开发人员“编写一次、随处运行”的 HTML5 开发体验。

2016 年05月12日     

英特尔® 图形性能分析器 (GPA) 平台分析器助力 CPU 密集型离线分析

英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA) 平台分析器能够在一定时间内使用您的代码显示 CPU 和 GPU.上不同任务的执行情况。 这样可帮助您了解游戏中基于任务的问题,进而优化 CPU 和 GPU 中的计算和渲染任务。

2016 年05月12日     

Haxe* 工具套件:面向 Android* 平台的英特尔® x86 编译

Haxe 是一种开源编程语言。 其他大多数语言只能在它们自己的平台上运行(Java* 在 JVM 上运行,C# 在 .Net 上运行,ActionScript 在 Flash* Player 上运行),而 Haxe 是一种多平台语言。

2016 年05月09日     

设备使用现状: 开发人员在 2016 年及未来面临的机遇

最近,英特尔用户体验创新经理 Daria Loi 博士和她的团队实施了一项调查,以了解全球技术用户对其计算设备的使用感想。 此次调查的标题是“使用现状: 全球视角”,研究了用户最喜欢什么设备、最常使用什么设备、处理某些任务时使用什么设备(及原因)以及希望设备在哪些方面进行改进。

2016 年05月09日     

通过Visual Studio* 2015 创建基于 X86 和 ARM* 设备的 Android* 应用

Android APK 可支持 APK lib/ 文件夹中 .so 文件(本地库)规定的七种不同架构。 如果 对应 Android 上支持的架构,则为: armeabi、armeabi-v7a、x86、mips、arm64-v8a、mips64、x86_64。

2016 年05月09日     

英特尔® C++ 编译器支持 Android 集成至 Microsoft Visual Studio 2015

英特尔® System Studio 2016 支持使用英特尔® C++ 编译器和 Microsoft Visual Studio* 2015 (VS2015) IDE 进行原生 Android 开发。 如欲在 VS2015 IDE 中使用面向 Android 的英特尔® C++ 编译器,要求自定义 VS2015 安装。

2016 年05月05日     

从拆封到性能与能耗分析全面了解您的 Nexus Player

在 2015 年英特尔信息技术峰会上,首次以动手实验室的形式演示了实验说明,比如 “SFTL002: 动手实验室: 基于英特尔架构的移动设备开发研讨会 - Android* TV 专题”。本文在此提供实验说明作为参考,希望为广大的开发人员社区提供一些帮助。

2016 年05月05日     

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