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Unreal Engine* 4: 设置 Destructive Mesh 

介绍了在 Unreal Engine* 4 (UE4*) 项目中正确设置 PhysX* Destructive Mesh (DM) 的快速指南。该指南主要基于个人的反复试验,其他方法可能更适合您的项目。 如需深入了解 Destructive Mesh 功能,请查阅有关断裂和故障排除的官方教程文档。

2017 年04月18日     

PresentMonLauncher - DX12/Vulkan 性能指标评测 

本文内容可能较为冗杂。简而言之,本文介绍了英特尔 PresentMon 应用的启动器,它可简化应用使用,帮助从结果中轻松提取有用的信息。

2016 年12月22日     

OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能 

本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 OpenGL 渲染性能。 为说明这一问题,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 尽管本文适用于图形游戏开发人员,但这些概念适用于使用 OpenGL 4.3 及更高版本的所有应用。

2016 年12月22日     

为什么线程在《奇点灰烬*》中至关重要

Oxide 创建了新的引擎并采用了 Direct3D* 12,如此一来《奇点灰烬*》便能利用处理器的所有内核。 该游戏在常见的游戏系统上运行良好,在搭载了更多内核的系统上表现更佳。 您可以在游戏中采用相同的技术,以实现最佳 CPU 性能。

2017 年06月23日     

《亚利桑那阳光》的临场感、逼真性和震撼性

临场感是一种主观认知的心理状态 - 即使个体当前体验的部分或全部阶段由人造技术生成和/或过滤,该个体感知的部分或全部过程无法准确确定技术在其体验中的作用。这听上去很像虚拟现实的目标场景;创建一个某人自认为置身于其中的世界,让感官相信处于这个世界中。虚拟现实行业正在快速发展。

2017 年06月23日     

从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。。 Insomniac Games 是一家经验丰富的家用游戏机开发公司,他们的内部引擎经过扩展后可以支持虚拟现实技术开发。 从帧速率为 30 fps 的家用游戏机,到高端虚拟现实设备上的 90 fps,帧速率的大幅提升要求更好的性能感知设计和引擎性能改善,以实现最大程度地利用系统资源。 本文介绍了如何检测系统级别的引擎中所存在的技术瓶颈,其背后的原因,以及如何消除这些瓶颈以提升性能。

2017 年06月23日     

在虚拟现实电子竞技游戏《不语者》中测试施咒者的能力

Insomniac Games 公司开发的《不语者》是一款全新的虚拟现实电子竞技类游戏。 20 多年以来,英特尔在电子竞技领域精耕细作,《不语者》代表了下一代电子竞技游戏。 在《不语者》中,玩家可以进行一对一 (PvP) 的战斗,最后的胜利者将成为最伟大的施咒者。 玩家可以学习多种进攻和防守方面的咒语,与其他玩家在多个竞技场中进行角逐

2017 年06月23日     

借助英特尔集成显卡,优化提升PC版Halo War*2性能

来自英国的顶级工作室 Creative Assembly* 开始开发 Halo Wars* 2 时,他们的目标很宏伟,他们希望游戏在 DirectX* 12 支持的各种设置上运行,在各个硬件层面上都具有较强的可玩性——包括高级台式机 PC 配置和笔记本电脑。 尽管通过一系列的优化,配有独立显卡的高端系统的游戏体验在不断增强,他们团队仍将进一步探索针对英特尔集成显卡和多核处理功能如何进行游戏优化。

2017 年06月23日     

在配有英特尔® Iris™ 显卡的系统上通过优化对 Just Cause 3 进行增强

高端 PC 继续通过高性能显卡驱动桌面游戏。 一流的“梦想机器”基于第六代智能 英特尔® 酷睿™ 处理器i7-6700K等 CPU,通常与高端独立显卡配合使用以运行要求最严苛的游戏。 由 Avalanche Studios* 开发、由 Square Enix*发布的 Just Cause 3 就是这样一款游戏。 英特尔与 Avalanche 合作完成了一系列使所有 PC 配置受益的一般优化,但并没有就此停止。 他们还组建了一支小型独立团队(大部分成员来自于 Avalanche Studios 的 Engine and Research 事业部),单独开展一个针对英特尔® Iris™ 和英特尔® Iris™ Pro 图形芯片进行优化的项目。 该项目涉及利用第六代智能英特尔® 酷睿™ 品牌 CPU 的新图形功能。

2017 年06月23日     

调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft Hololens 体验

将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。 众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。

2017 年06月23日     

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