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Unreal Engine* 4 如何助力 Disc Jam* 在英特尔® 处理器显卡上达到 60 fps

性能是该项目的关键因素,因为必须保持每秒 60 帧,才能确保 Disc Jam 的灵活响应和流畅度。 因此,我们学习了大量教程,以确保使用 Unreal Engine* 4 时能够达到这种帧率。 下面我将分享使用英特尔集成图形处理单元的经验,以及如何在不提高最低系统要求的情况下最终实现我们的性能目标。

2017 年06月23日     

Unreal Engine* 4: 制定布料模拟 CPU 优化蓝图

逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式......

2017 年06月23日     

Unreal Engine 4 优化教程 第三部分

此为教程第3部分,旨在帮助开发人员利用 Unreal Engine* 4 (UE4) 提升游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。

2017 年06月23日     

Unreal Engine 4 优化教程 第二部分

这是教程的第 2 部分,旨在帮助开发人员提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以了概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。

2017 年06月23日     

使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作现实混合虚拟现实视频

本文将教您如何识别支持混合现实 (MR) 的虚拟现实应用,以及如何在 Unity* 虚拟现实应用中启用 MR 模式。 在文本结尾,您将可以调整自身体验,使用最清晰、最准确的配置制作 MR 绿屏视频。 由于绿屏 MR 对开发人员和内容创建者(如内容传输者或 YouTube 用户)都有用,本文中的信息将从开发者和用户角度出发。 记住,有些信息可能比内容创作者在 MR 中立即开始工作所需的信息要多。 请参考章节标题,以便找到符合您需求的相关信息。 到目前为止,首次设置 MR 体验的过程是一个痛苦冗长的过程。 Underminer Studios 创建了 Underminer Studios MR 配置器工具来完善流程。

2017 年06月23日     

利用 Skull Canyon 建造一台街机游戏机

https://software.intel.com/zh-cn/articles/building-an-arcade-cabinet-with-skull-canyon?utm_source=CSDN&utm_medium=cpc&utm_campaign=Game_PRC_17Q1

2017 年06月23日     

英特尔® 处理器与软件的强强组合成就更卓越媒体性能

英特尔处理器与软件组合成就卓越媒体性能

2017 年06月23日     

面向增强现实的自主导航介绍

感知计算代表着人机交互的最新发展。 它囊括了能够感知并理解物理环境的各项技术,包括手势、语音识别、面部识别、运动追踪和环境重构。 高级英特尔® 实感™ 摄像头 F200 和 R200 处于感知计算领域的最前沿。 深度感知功能支持 F200 和 R200 重构 3D 环境,并跟踪设备相对于环境的运动。 环境重构结合运动跟踪,可支持虚拟资产与现实环境实现相互融合,从而提供出色的增强现实体验。

2017 年06月23日     

利用用户体验设计对抗虚拟现实眩晕

虚拟现实 (VR) 游戏成为了游戏开发的一个新趋势,唤起了每位创新型开发人员的热情。 在这个全新的领域中,独一无二的游戏机制具有无限的可能。 然而,随着越来越多的游戏开发人员由传统游戏开发迁移至虚拟现实,有一个问题正日益限制创新的自由。 恶心,业内称之为“虚拟现实眩晕” (VRS),是目前虚拟现实游戏开发人员面临的最大障碍,这一点并不奇怪:它是技术新手掌握该技术的最大障碍之一。

2017 年06月23日     

如何以游戏开发人员的身份在 Twitch 上进行流传输!

游游戏开发人员应该在 Twitch 上进行流传输吗?为什么要在 Twitch 上公开您和您的游戏?如何开始流传输?我们找到了许多成功的 Twitch 数据传输用户,他们将解答上述问题,还会分享相应的方法和技巧,帮助您以游戏开发人员的身份在 Twitch 上构件平台!

2017 年05月12日     

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