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面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分

遮挡剔除是 Unity 的一种特性,可帮助您剔除被摄像头可视范围内其他物体遮挡的物体。

2016 年05月05日     

英特尔® 实感™ 摄像头和 DCM

英特尔® 实感™ 景深摄像头管理器 (DCM) 旨在为来自英特尔® 实感™ 摄像头 F200 和 R200的流视频提供接口,包括颜色和景深数据流。

2016 年05月03日     

模拟和刺激: 轻松保持活跃思维,击败冬季忧郁症

在这个时节,万物萧条,天空昏暗,寒气逼人,即使是最精力充沛的人也会无精打采。 日光和维生素 D 的缺乏使得人们很容易昏昏沉沉。随着新年氛围逐渐散去,我们光顾健身房的热情也渐渐消失(今年尤其如此)。 相比以往,思维和身体更为息息相关,对于该话题人们总是乐此不疲。

2016 年05月03日     

面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分

在本指南中,我们将研究优化的两个主要方面:脚本和基于编辑器。您将看到许多基于其运行所在根的各个优化的具体信息。

2016 年05月03日     

采用英特尔® 实感™ SDK 背景分割技术的聊天头像助力提升电子竞技体验

借助英特尔® 实感™ 技术,玩家和观众可以在游戏过程中在屏幕上看到对方,从而提升玩家和观众的电子竞技体验。 通过使用背景分割视频 (BGS),玩家的“浮动头部”可以覆盖在所用屏幕空间小于全宽屏视频的游戏上,图形可以显示在他们背后(就像电视上的气象学家)。

2016 年04月29日     

使用 HTML5 为移动设备开发游戏

游戏需要跨所有移动平台运行相同语言,而 HTML5 是跨平台移动游戏开发的理想之选。使用 HTML5 可减少针对多平台开发游戏的时间,并能够在不同移动平台之间提供一致的游戏体验,如 Apple iOS*、Android* 和 Microsoft Windows*。

2016 年04月29日     

创造力的状态: 5 款可激发无限新创意的游戏应用

我们常常将创意过程视为一种沉思,若足够幸运,灵感之蝶便会停留在我们的肩膀上。 我们还会将创意能力视为某些人的天赋异禀,如 Georgia O’Keefes 和达芬奇等。

2016 年04月29日     

面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。

2016 年04月27日     

 Temple Gates Games 在旧金山举办的英特尔® Buzz Game Dev Workshop 中赢得游戏开发人员展示竞赛

于旧金山举办的 2015 年英特尔® Buzz Game Dev Workshop 开展了丰富多彩的活动,吸引了众多参与者,并取得了巨大的成功。

2016 年04月27日     

亮点:英特尔® x86 和 Unity* 挑战赛获胜者

如果您一直关注这一系列的文章,可能知道,不久前,英特尔和 Unity 联合举办了一场激动人心的竞赛,邀请游戏开发人员使用原生 x86 支持在采用 Unity 5 的 Android* 平台上构建游戏。

2016 年04月25日     

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