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面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员已经在PC 和移动设备上利用Unity* 游戏引擎创建了很多卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。

2017-09-22     

从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。本文介绍了如何检测系统级别的引擎中所存在的技术瓶颈,其背后的原因,以及如何消除这些瓶颈以提升性能。

2017-09-22     

Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

我们在第一部分中介绍了Fraps,游戏加加,UE console command等VR测试分析工具。进一步的分析可以使用Windows Assessment Development Kit (ADK)工具里面的GPUVIEW和WPA来做。

2017-09-22     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017-09-22     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第二部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017-09-22     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017-09-22     

Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。本文主要讲基于PC的Vive和Rift的游戏测试和分析方法。VR游戏相对传统PC游戏主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能要求。

2017-09-22     

PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。在本文中,我们将介绍一种适用于所有游戏引擎及虚拟现实运行时(VR runtime)的通用分析方法,分析基于 PC 的VR游戏面临的性能问题。我们以腾讯的一款PC VR游戏《猎影计划》为例展示如何利用这套方法进行分析。

2017-09-22     

GoPro 360 VR - 在英特尔® 平台上提供最出色的 360 体验

Alexandre Jenny 在 GoPro 公司负责制定 VR 战略,他深入介绍了实现出色 360 度视觉体验所面临的主要技术挑战,以及提供强大的 360 度视频编辑和设计产品与工具集所需的技术要求。

2017-09-22     

实现极致的图形表现:通过CPU加强"星际迷航™:舰桥成员"的VR体验

得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Unity内建了很多功能强大的工具能够发挥CPU性能并提升画面表现,对于GPU性能的影响也比较少。本次讲座将以”星际迷航™:舰桥成员”为例子,集中介绍如何利用CPU的计算能力实现更加真实的VR体验。

2017-09-22     

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