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实现极致的图形表现:通过CPU加强"星际迷航™:舰桥成员"的VR体验

得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Unity内建了很多功能强大的工具能够发挥CPU性能并提升画面表现,对于GPU性能的影响也比较少。本次讲座将以”星际迷航™:舰桥成员”为例子,集中介绍如何利用CPU的计算能力实现更加真实的VR体验。

2017 年09月22日     

深入优化——英特尔平台上的虚幻4

我们邀请到了英特尔资深应用工程师王凯先生为我们带来题为“深入优化——英特尔平台上的虚幻4”的技术演讲。他将为我们介绍英特尔平台特性,并结合虚幻4引擎,展示如何利用有效的工具进行性能分析,充分利用英特尔CPU和GPU,提升虚幻4应用程序的性能和体验。

2017 年09月22日     

设备使用现状: 开发人员在 2016 年及未来面临的机遇

最近,英特尔用户体验创新经理 Daria Loi 博士和她的团队实施了一项调查,以了解全球技术用户对其计算设备的使用感想。 此次调查的标题是“使用现状: 全球视角”,研究了用户最喜欢什么设备、最常使用什么设备、处理某些任务时使用什么设备(及原因)以及希望设备在哪些方面进行改进。

2016 年01月28日     

如何用英特尔® 实感™ 软件开发套件开发面向 Windows* 10 台式机的应用

本指南可帮助您快速掌握搭载 Windows 10 的电脑上的英特尔® 实感™ SDK。 为 Windows 10 开发桌面应用与为 Windows 8.1 开发桌面应用没多大区别。 因此,如果您曾经在 Windows 8.1 中创建英特尔® 实感™ 应用,那您一定会轻车熟路。

2016 年01月26日     

探索英特尔® 实感™ SDK 和 Oculus Rift* DK2项目开发

本文探讨了开发人员在创建集成了面向 Windows 的英特尔® 实感™ SDK* 和 Oculus Rift* 头盔式显示器 (HMD) 时需要注意的技术细节,以及会面临的技术挑战。 我们首先概述一下 Oculus Rift 开发套件 2 (DK2),然后分析您在开发组合了基于红外 (IR) 摄像头的多个传感器的应用时会遇到的一些问题(图 1)。

2016 年01月26日     

使用英特尔®实感™ SDK 在 C#/WPF 中创建 “Hello World” 项目

本文将逐步介绍如何从头开发包含面向 Windows* 的英特尔®实感™ SDK 的 C# Windows* Presentation Foundation (WPF) 应用。 文中所描述的项目可采用 Microsoft Visual Studio* Express 2013 for Windows Desktop 或专业版 Visual Studio 2013 构建。

2016 年01月26日     

Freejam 通过用户友好型开发战略培养用户对 Robocraft* 的忠诚度

Robocraft* 是一个需要玩家参与构建游戏内容各个方面的在线游戏即服务。 具体而言,玩家需要构建在游戏中充当主要代理的机器人。

2016 年01月21日     

Microsoft DirectX* 12 中资源绑定的性能考虑因素

随着 Windows* 10 在 7 月 29 日的发布以及第 6 代英特尔® 酷睿™ 处理器产品家族(代号 Skylake)的发布,我们现在可以更详细地探讨一下专门针对英特尔® 平台的资源绑定。

2016 年01月18日     

采用英特尔® 实感™ 3D 摄像头和英特尔® Edison 的 3D 人体全身扫描系统: 我们如何做到的

Cappasity 两年来一直在开发三维扫描技术。 今年我们将要发布一款面向采用了英特尔® 实感™ 摄像头的超极本™ 设备和平板电脑的扫描软件产品: Cappasity Easy 3D Scan*。 明年我们计划创建硬件和软件解决方案,来扫描人体和物体。

2016 年01月18日     

采用 JavaScript* 混合使用英特尔® 实感™ 摄像头与英特尔® Edison 开发板

智能设备现在能够连接到我们以前一直认为不可能的事物。 而物联网 (IoT) 正使这一切变得可能,它使这些设备能够收集和交换数据。

2016 年01月18日     

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