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没有任何秘密的 API: Vulkan 简介第 3 部分: 第一个三角形

在本教程中,我们创建了包含一个子通道的渲染通道。 接下来创建交换链图像图像视图和帧缓冲区。 其中一个最重要的部分是创建图形管道,因为这一过程要求我们准备大量数据。 我们需要创建着色器模块,并描述应该绑定图形管道时处于活跃状态的着色器阶段。

2016 年11月22日     

没有任何秘密的 API:Vulkan 简介第 1 部分:序言

本教程介绍了如何在应用中为使用 Vulkan 做准备。 首先“连接”Vulkan Runtime 库,并从中加载全局级函数。 然后创建 Vulkan 实例并加载实例级函数。 之后检查哪些物理设备可用,以及它们具备的特性、属性和功能。 接下来创建逻辑设备,并描述必须与设备一同创建的队列及其数量。 然后使用新创建的逻辑设备句柄检索设备级函数。 另外需要做的一件事是检索供我们提交待执行工作的队列。

2016 年11月18日     

OpenGL性能提示: 使用本机格式,实现最佳渲染性能

游戏开发人员经常使用 OpenGL 来处理图形密集型游戏的渲染工作。 OpenGL 是一种用于高效渲染二维和三维矢量图形的应用程序接口。 大部分平台上都有 OpenGL 。

2016 年11月18日     

没有任何秘密的 API:Vulkan 简介第 0 部分:前言

最近,我正与英特尔的团队成员一起准备验证工具,为被称为 Vulkan 的新兴 API 提供显卡驱动程序支持。 图形编程接口及其使用方法对我来说非常新鲜。 在了解这些内容的时候我突然想到,我可以同时准备有关使用 Vulkan 编写应用的教程。 我可以像那些了解 OpenGL 并希望“迁移”至其后续产品的人一样,分享我的想法和经验。

2016 年11月18日     

为何使用 Crosswalk?

英特尔® XDK 中有两个用于构建面向 Android* 的 Cordova* 混合移动应用的选项:Optimize with Crosswalk 和 Standard Android。本文将介绍这两种 Android 构建设置之间的区别,以及什么时候最适合使用 Optimize for Crosswalk 构建设置。

2016 年05月12日     

借助 Crosswalk* 将 Construct 2* 游戏导入 Android*

Crosswalk 是一款针对 Android 的 Google Chrome 浏览器,目前已成为面向应用的封装程序。 由于其基于真正的浏览器,因而能够支持 Chrome 包含的所有特性,包括 WebGL、Web Audio、Web Fonts 等。

2016 年05月12日     

关于使用英特尔® XDK 开发 HTML5 游戏的文章

英特尔® XDK 可提供一套全面的工具集,支持在多种平台上开发 HTML5/JavaScript* 游戏。 在本系列教程中,我们将使用 Cocos2d-JS* 游戏引擎开发一版 Snake 的游戏。

2016 年05月12日     

将英特尔实感技术应用到 Unity 项目的 12 个步骤

本指南可帮助您使用英特尔实感软件开发套件中的英特尔® 实感™ Unity* 工具套件,将实感技术集成到您的项目中。 本指南假设您安装了支持版本的 Unity 和最新版本的英特尔实感软件开发套件,并已将英特尔实感 Unity 工具套件导入到您的开发环境中。

2016 年05月09日     

面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分

不必要的高分辨率纹理很容易成为移动游戏中的瓶颈,造成硬件效率降低。 因此,您不仅需要确认场景中所用纹理是否采用压缩格式,而且还需要核实您已经选中 Generate Mip Maps 复选框,以支持 MIP 贴图处理。

2016 年05月05日     

最小化: 2016 年,智能设备游戏如何向简单演变

视觉技术突飞猛进:游戏能够完美呈现各种复杂画面,图像比以往更为饱满和逼真。然而,游戏领域有一部分人固执地奉行极简主义,原因是适合智能手机和平板电脑。

2016 年05月05日     

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深入了解对象检测、识别和跟踪

对象检测的目标是注意或发现所存在的对象。继续阅读,详细了解该流程及其在静态图和视频方面的差异。

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