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小行星与 DirectX* 12:强大的性能与能耗优势

英特尔在 2014 年国际图形学年会 (SIGGRAPH 2014) 上首次展示了所开发的小行星样本。该样本举例说明了如何使用 Microsoft DirectX* 12 图形 API 实现高于前代 API 的性能与能耗优势。

2016 年03月28日     

应用性能分析 – 何时使用英特尔® 图形性能分析器与英特尔® VTune 放大器

经常有人问我:“英特尔® 图形性能分析器与 VTune 放大器之间有何区别?” 这个问题提的非常好,答案最终体现在使用案例和工作流这两个方面。 两种工具都非常适用于应用分析,而且同样重要。

2016 年03月28日     

 Unity* 英特尔® x86 的出色之处!Unity 竞赛获奖者分享获胜经验

作为游戏开发人员,您一直在探索如何获得更广泛的客户群,以及如何提升游戏的性能。英特尔公司一直在探索如何支持您实现这些目标。

2016 年03月21日     

 教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 5 部分

形渲染是现代 3D 游戏的一项主要任务。从技术上讲,在 DirectX 9/10 中,所有渲染 API 都必须在一个线程中调用。

2016 年03月21日     

 教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 4 部分

多平面叠加 (MPO) 是 WDDM1.3 (DX11.2) 的一项新特性,最初在 Windows 8.1 中推出,现在扩展到 Windows 10 中的 WDDM2.0 (DX12)。

2016 年03月21日     

教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 3 部分

如果上层渲染逻辑基于 DirectX*11 进行写入,那么迁移的最佳方式是构建一个与 DX11 完全兼容的接口层,这是因为上层逻辑不要求完成很多代码重构工作来适应 DX12。

2016 年03月14日     

教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 2 部分

Visual Studio 2015 图形诊断是一套工具集,用于记录和分析 Direct3D 应用的演示和性能问题。图形诊断不仅可以用于诊断 Windows PC 和 Windows 设备仿真器上运行的程序,而且也可用于调试远程 PC 和设备上运行的程序。

2016 年03月14日     

教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 1 部分

随着微软* 新版操作系统 Windows 10* 的发布,核心图形技术将升级到最新的 DirectX* 12。要帮助拥有 DirectX* 开发经验的程序员熟悉 DirectX* 12 并尽快着手开发游戏,微软*、英特尔® 和苏州蜗牛公司吸收了苏州蜗牛“武术之王”游戏所搭载的 PC DirectX* 12 的开发经验,合作编写了这篇白皮书。

2016 年03月14日     

小行星与 DirectX* 12:强大的性能与能耗优势

英特尔在 2014 年国际图形学年会 (SIGGRAPH 2014) 上首次展示了所开发的小行星样本。该样本举例说明了如何使用 Microsoft DirectX* 12 图形 API 实现高于前代 API 的性能与能耗优势。

2016 年03月10日     

应用性能分析 – 何时使用英特尔® 图形性能分析器与英特尔® VTune 放大器

经常有人问我:“英特尔® 图形性能分析器与 VTune 放大器之间有何区别?” 这个问题提的非常好,答案最终体现在使用案例和工作流这两个方面。 两种工具都非常适用于应用分析,而且同样重要。

2016 年03月10日     

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