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使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作现实混合虚拟现实视频

本文将教您如何识别支持混合现实 (MR) 的虚拟现实应用,以及如何在 Unity* 虚拟现实应用中启用 MR 模式。 在文本结尾,您将可以调整自身体验,使用最清晰、最准确的配置制作 MR 绿屏视频。 由于绿屏 MR 对开发人员和内容创建者(如内容传输者或 YouTube 用户)都有用,本文中的信息将从开发者和用户角度出发。

2017 年09月22日     

面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员已经在PC 和移动设备上利用Unity* 游戏引擎创建了很多卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。

2017 年09月22日     

从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。本文介绍了如何检测系统级别的引擎中所存在的技术瓶颈,其背后的原因,以及如何消除这些瓶颈以提升性能。

2017 年09月22日     

Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

我们在第一部分中介绍了Fraps,游戏加加,UE console command等VR测试分析工具。进一步的分析可以使用Windows Assessment Development Kit (ADK)工具里面的GPUVIEW和WPA来做。

2017 年09月22日     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017 年09月22日     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第二部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017 年09月22日     

Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分

Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

2017 年09月22日     

Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。本文主要讲基于PC的Vive和Rift的游戏测试和分析方法。VR游戏相对传统PC游戏主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能要求。

2017 年09月22日     

PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。在本文中,我们将介绍一种适用于所有游戏引擎及虚拟现实运行时(VR runtime)的通用分析方法,分析基于 PC 的VR游戏面临的性能问题。我们以腾讯的一款PC VR游戏《猎影计划》为例展示如何利用这套方法进行分析。

2017 年09月22日     

GoPro 360 VR - 在英特尔® 平台上提供最出色的 360 体验

Alexandre Jenny 在 GoPro 公司负责制定 VR 战略,他深入介绍了实现出色 360 度视觉体验所面临的主要技术挑战,以及提供强大的 360 度视频编辑和设计产品与工具集所需的技术要求。

2017 年09月22日     

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对象检测的目标是注意或发现所存在的对象。继续阅读,详细了解该流程及其在静态图和视频方面的差异。

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